Добро пожаловать в мир физически прекрасного абсурда! Создан он был не менее абсурдным подсознанием Эдмунда МакМиллена и увидевшем свет в не столь уж далёком 2004 году. Эпоха, когда культовые игры делали в одиночку уже давно прошла, а инди как жанр ещё не выделился. Но это не остановило нашего героя в его намерении сделать что-нибудь Большое и Очень Значительное.
Так был создан Gish.
Что? Где? За что?
Блажен тот, кому повезет с верным другом.
Менандр
Сюжет в Gish… есть. И тоже способствует некоторому безумству происходящего. Что ж, знакомьтесь с нашими сегодняшними героями: Гишом и Бри (Brea). Они, хм, друзья, по крайней мере, если это понятие можно применить к этому союзу простой девочки и… живого куска дёгтя.
Но суть не в этом. В один не очень прекрасный день, во время прогулки по парку Бри схватило Нечто. И утащило в недры земли (канализацию, выражаясь проще). Ну как на это можно спокойно смотреть?! Недолго думая, Гиш отправляется вслед за своей подругой…
Ничего не напоминает? Пожалуй, настолько оригинального «привета Марио» свет ещё не видел. Разве что не хватает бессмертного «princess in another castle».
Две возможные концовки определяются лишь последним уровнем. Но эту игру полюбили уж точно не из-за сюжета…
Прилипание, скольжение, сжатие и прочие непотребства
Если оно зеленое или дергается — это биология. Если воняет — это химия. Если не работает — это физика.
«Краткий определитель наук»
«Полоса препятствий с кучей врагов, где законы физики используются везде — где надо и не надо» — примерно так можно вкратце описать Gish. Абсолютно всё, что можно и нужно сделать в этой игре так или иначе связано с этой замечательной наукой. А учитывая, что игровое пространство довольно «простое» (2D, нет подвижного огня, вся игра проходит в канализации…) разрабатывать слишком много «приёмов» не пришлось. Но зато чего только нельзя сотворить с тем, что имеется!..
То, что мы играем за «живой дёготь» несёт за собой некоторые особенности. Например, у героя нет ни ног, ни рук, поэтому передвигается он перекатываниями. Прыжки — отдельная песня. Чтобы оторваться от земли, необходимо следить за формой героя: эффекта можно достичь, только если нажимать на кнопку прыжка в момент наибольшего сжатия. Но ведь надо ещё и не просто прыгнуть, но и оказаться там, где надо…
Чуть выше было сказано, что у Гиша есть несколько особых способностей. Действительно, такие есть и их целых три. Только это не способности, это скорее состояния, каждое из которых «работает», пока игрок удерживает определённую кнопку. При необходимости состояния можно и совмещать.
Скользкое состояние | Позволяет протиснуться в очень узкие щели. Обычно только для этого и используется, хотя кое-где потребуется в комбинации с другими состояниями |
Липкое состояние | По стене? Легко! По потолку? Ещё проще! Если Гиш одновременно липкий и скользкий, то ему проще передвигаться по стенам — он меньше липнет к прочим объектам. Также применяется для метания предметами и «приклеивания» к противникам |
Твёрдое состояние | Твердеем, разгоняемся — сносим стену/впечатываем в оную противника/давим/ломаем… Наибольший эффект, если применять в падении. Также помогает погружению в воду — Гишу хоть и не требуется кислород, но просто так погрузиться у него не получается.
|
Минусы
Нет предела совершенству, но достигнуть его всё-таки хотелось бы. В Gish, конечно, всё хорошо, да вот только есть вещи, которые могут попортить всё впечатление.
Например, Гиша можно в буквальном смысле убить об стену. Нет, это понятно, если бы это производилось с разгону — чего вы хотите от живой капли? Но часто, особенно поначалу, пока игрок ещё разбирается с тонкостями управления он разобьёт немало Гишев об углы. Об абсолютно статичный угол, находящийся менее чем в полуметре от стартовой точки и то можно разбиться и это создаёт довольно резкий контраст со сравнительно небольшими повреждениями от падений с высоты и от противников. Даже на шипах Гиш живёт дольше.
Вторая проблема выплывает из первой: у нашего героя ограниченное количество жизней. Закончились? Увы, Game Over — начинайте с начала. Уточняю: с начала игры. Хотя для многих это будет не минусом, а плюсом — в последнее время не столь уж часто встретишь подобный подход.
Помимо прочего, в Gish вполне реально застопорить уровень. Особенно это актуально для ломающихся предметов, например, верёвок (кое-где, если слишком сильно нажать на рычаг, верёвка просто сломается). Про то, что рычаги можно повернуть не в ту сторону и тем самым почти что безнадёжно заклинить, лучше даже не вспоминать... |
3... 2... 1...
Иные бьют тревогу по мордам.
Мариан Карчмарчик
Помимо всего прочего в игре есть мультиплеер. Вернее, так называемый head-to-head, более известный как «не-залезай-на-мою-часть-клавы-иначе-получишь». Проще говоря, двое за одним компьютером. Здесь есть сумо, где надо свалить противника вниз с неустойчивой площадки, есть футбол, боевая арена, сбор монеток и даже некое подобие гонок, правда очень плохо реализованное. В целом, неплохое развлечение на пару вечеров, жаль только, что максимум на двоих игроков.
Интересный факт: для каждого из режимов есть по три карты, что иногда меняет всю тактику. Особенно это заметно на арене |
А потом был успех, были награды, чёткое отделение инди-направления и, конечно же, анонс Gish 2. Но увы, увидеть продолжения похождений нашего героя миру не суждено — проект был отменён в конце 2009 года, когда Эдмунд МакМиллен покинул свою же собственную компанию.
А жаль. Таких игр, как Gish, хотелось бы иметь на своей полке побольше...